Wie oben erwähnt, ist dies die skin-Konfigurationsdatei. Sie ist
Zeilen-orientiert;
Kommentarzeilen beginnen mit einem ';
' Semikolon
am Zeilenanfang (es sind nur Leer- und Tabulator-Zeichen vor dem
';
' erlaubt).
Die Datei ist in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt beschreibt den Skin für eine Anwendung und besitzt folgende Form:
section = Abschnittsname
.
.
.
end
Zur Zeit gibt es nur eine Anwendung, somit brauchst du nur einen Abschnitt: Sein Name ist movieplayer.
Innerhalb dieses Abschnitts wird jedes Fenster durch einen Block folgender Form beschrieben:
window = Fenstername
.
.
.
end
wobei Fenstername
einer dieser Zeichenketten sein kann:
main - für das Hauptfenster
sub - für das Unterfenster
menu - für das Skin-Menü
playbar - Abspielleiste
(Die sub- und menu-Blöcke sind optional - du musst kein Menü erzeugen oder das Unterfenster dekorieren.)
Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine Zeile dieser Form definieren:
Element = Parameter
Wobei Element
eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements
identifiziert, Parameter
ist ein numerischer oder textueller
Wert (oder eine Liste Komma-getrennter Werte).
Fügt man nun das oben genannte zusammen, sieht die komplette Datei etwa so aus:
section = movieplayer window = main ; ... Elemente für das Hauptfenster ... end window = sub ; ... Elemente für das Unterfenster ... end window = menu ; ... Elemente für das Menü ... end window = playbar ; ... Elemente für die Abspielleiste ... end end
Der Name einer Grafikdatei muss ohne führende Pfadangaben angegeben werden -
Grafiken werden im Verzeichnis skins
gesucht.
Du kannst (musst aber nicht) die Erweiterung der Datei spezifizieren.
Existiert die Datei nicht, versucht MPlayer die Datei
<Dateiname>.<ext> zu laden, wobei
png
und PNG
als
<ext> (Erweiterung) probiert werden
(in dieser Reihenfolge). Die erste zutreffende Datei wird verwendet.
Zum Schluss einige Worte zur Positionierung.
Hauptfenster und Unterfenster können in verschiedenen Ecken des Bilschirms
über die X
- und Y
-Koordinaten
platziert werden. 0
ist oben oder links,
-1
bedeutet zentriert und -2
ist
rechts oder unten, wie in dieser Illustration gezeigt:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik mit Namen main.png, die du für das Hauptfenster nutzt:
base = main, -1, -1
MPlayer versucht, die Dateien main, main.png, main.PNG zu laden.
Unten steht eine Liste von Einträgen, die in den Blöcken
'window = main
' ... 'end
',
und 'window = playbar
' ... 'end
'
genutzt werden können.
base = image, X, Y
Lässt dich die Hintergrundgrafik fürs Hauptfenster spezifizieren.
Das Fenster wird an der angegebenen Position X,Y
auf
dem Bildschirm erscheinen. Es wird die Größe der Grafik besitzen.
Diese Koordinaten funktionieren im Moment nicht beim Anzeigefenster.
Transparente Bereiche innerhalb der Grafik (mit der Farbe #FF00FF) erscheinen auf X-Servern ohne die XShape-Extension schwarz. Die Breite der Grafik muss durch 8 teilbar sein.
button = image, X, Y, width, height, message
Platziere einen Button mit der Größe width
* height
an Position X,Y
. Die angegebene message
wird
erzeugt, wenn der Button angeklickt wird. Die mittels image
festgelegte Grafik muss drei untereinander liegende Teile aufweisen (entsprechend
der möglichen Zustände des Buttons), etwa so:
+---------------+ | gedrückt | +---------------+ | losgelassen | +---------------+ | deaktiviert | +---------------+
decoration = enable|disable
Aktiviere oder deaktiviere die Fenstermanager-Dekoration des Hauptfensters. Standard ist disable.
Dies funktioniert nicht beim Anzeigefenster, dort braucht man es nicht.
hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
vpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
Platziere einen horizontal (hpotmeter) oder vertikal (vpotmeter) Potentiometer mit
der Größe width
* height
an Position
X,Y
. Die Grafik kann in unterschiedliche Teile für die
verschiedenen Phasen des Potentiometers aufgeteilt werden (du kannst zum Beispiel
eines für die Lautstärkeregelung haben, das von rot nach grün wechselt, während sich
sein Wert vom Minimum zum Maximum ändert.).
hpotmeter
kann einen Button besitzen, der horizontal gezogen
werden kann. Die Parameter sind:
button
- die für den Button zu verwendende
Grafik (muss drei untereinander liegende Teile aufweisen, wie im Fall des
Buttons)
bwidth
, bheight
- Größe des Buttons
phases
- die für die verschiedenen Phasen
zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von NULL
kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss
vertikal in numphases
Teile wie folgt aufgeteilt werden:
+------------+ | phase #1 | +------------+ | phase #2 | +------------+ ... +------------+ | phase #n | +------------+
numphases
- Anzahl der Phasen, die in der
phases
-Grafik untergebracht sind
default
- Standardwert für hpotmeter
(im Bereich 0
bis 100
)
X
, Y
- Position fürs hpotmeter
width
, height
- Breite und Höhe
des hpotmeter
message
- die Meldung, die erzeugt werden soll,
wenn der Wert des hpotmeter
geändert wird
potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
Ein hpotmeter
ohne einen Button. (ich schätze, es ist dazu
bestimmt, herumgedreht zu werden, reagiert aber nur auf horizontales Ziehen.)
Eine Beschreibung der Parameter findest du unter
hpotmeter.
phases
können NULL
sein, dies ist aber ziemlich
sinnlos, da du nicht sehen kannst, wo das Potentiometer
hingesetzt
wurde.
font = fontfile, fontid
Definiert eine Schrift. fontfile
ist der Name der
Schrift-Beschreibungsdatei mit der Erweiterung .fnt
(gieb hier keine Erweiterung an).
fontid
wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen
(siehe dlabel
und slabel). Bis zu 25 Schriften können
definiert werden.
slabel = X, Y, fontid, "text"
Platziere ein statisches Label an Position X,Y
.
text
wird mittels der identifizierten
fontid
angezeigt. Der Text ist einfach ein
eine Ausgangszeichenkette ($x
-Variablen funktionieren nicht),
eingeschlossen von doppelten Anführungszeichen (das "-Zeichen kann jedoch
nicht Teil des Textes sein).
Das Label wird mittels der über die fontid
identifizierten
Schrift angezeigt.
dlabel = X, Y, length, align, fontid, "text"
Platziere ein dynamisches Label an Position X,Y
.
Das Label wird als dynamisch bezeichnet, weil sein Text periodisch
aktualisiert wird. Die Maximallänge des Labels wird mit dem
Wert length
vorgegeben (seine Höhe ist die der
Zeichen).
Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt,
andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom
align
-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet:
0
steht für rechts,
1
steht für zentriert,
2
steht für links.
Der anzuzeigende Text wird mit text
festgelegt:
Er muss zwischen doppelten Anführungszeichen stehen (das "-Zeichen kann jedoch
nicht Teil des Textes sein).
Das Label wird mittels der über die fontid
identifizierten
Schrift angezeigt.
Du kannst folgende Variablen im Text verwenden:
Variable | Bedeutung |
---|---|
$1 | Abspieldauer im hh:mm:ss-Format |
$2 | Abspieldauer im mmmm:ss-Format |
$3 | Abspieldauer im hh-Format (Stunden) |
$4 | Abspieldauer im mm-Format (Minuten) |
$5 | Abspieldauer im ss-Format (Sekunden) |
$6 | Filmlänge im hh:mm:ss-Format |
$7 | Filmlänge im mmmm:ss-Format |
$8 | Abspieldauer im h:mm:ss-Format |
$v | Lautstärke im xxx.xx%-Format |
$V | Lautstärke im xxx.xx-Format |
$b | Balance im xxx.xx%-Format |
$B | Balance in xxx.xx-Format |
$$ | das $-Zeichen |
$a |
ein dem Audio-Typ entsprechendes Zeichen (Nichts: n ,
Mono: m , Stereo: t )
|
$t | Track-Nummer (in der Playliste) |
$o | Dateiname |
$f | Dateiname in kleinbuchstaben |
$F | Dateiname in GROSSBUCHSTABEN |
$T |
Ein dem Streamtyp entsprechendes Zeichen (Datei: f ,
Video-CD: v , DVD: d , URL: u )
|
$p | Das p-Zeichen (wenn ein Film abgespielt wird und die Schrift das Zeichen p enthält) |
$s | Das s-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift das Zeichen s enthält) |
$e | Das e-Zeichen (wenn ein Film pausiert wird und die Schrift das Zeichen e enthält) |
$x | Filmbreite |
$y | Filmhöhe |
$C | Name des verwendeten Codecs |
Die Variablen $a, $T, $p, $s
und $e
geben alle Zeichen zurück, die als spezielle Symbole angezeigt werden sollen
(zum Beispiel steht e für das Pause-Symbol, welches gewöhnlich
etwa so || aussieht).
Du solltest eine Schrift für normale Zeichen und eine weitere Schrift für
Symbole haben. Schau in den Abschnitt über
Symbole
für mehr Informationen.
Die folgenden Einträge können in diesem Block verwendet werden
'window = sub
' . . . 'end
'.
base = image, X, Y, Breite, Hoehe
Die im Fenster anzuzeigende Grafik. Das Fenster wird an der angegebenen
Position X,Y
auf dem Bildschirm erscheinen
(0,0
ist die obere linke Ecke).
Du kannst -1
für zentriert und -2
für rechts (X
) und unten (Y
) festlegen.
Das Fenster wird so groß sein wie die Grafik.
Breite
und Höhe
kennzeichnen die Größe des Fensters; sie sind optional (wenn sie fehlen, hat
das Fenster dieselbe Größe wie die Grafik).
background = R, G, B
Lässt dich die Hintergrundfarbe setzen. Dies ist von Nutzen, wenn die Grafik
kleiner ist als das Fenster.
R
, G
und B
spezifizieren die Rot-, Grün- und Blau-Komponenten der Farbe (jede davon ist
eine Dezimalzahl von 0 bis 255).
Wie bereits zuvor erwähnt, wird das Menü mittels zweier Grafiken dargestellt.
Normale Menüeinträge werden aus der Grafik entnommen, die durch das Element
base
festgelegt sind, während der aktuell gewählte Eintrag
aus der Grafik entnommen wird, die durch das Element selected
spezifiziert wurde. Du musst Position und Größe jedes Menüeintrags mittels des
Elements menu
definieren.
Die folgenden Einträge können im Block
'window = menu
'. . .'end
' genutzt werden.
base = image
Die Grafik für normale Menüeinträge.
selected = image
Die Grafik, die das Menü mit allen gewählten Einträgen anzeigt.
menu = X, Y, Breite, Höhe, Nachricht
Definiert die Position X,Y
und die Größe eines Menüeintrags
innerhalb der Grafik. Nachricht
ist die Meldung, die erzeugt
werden soll, wenn die Maustaste über dem Eintrag losgelassen wird.