Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
lu ligne par ligne; les lignes de commentaires démarrent par le caractère
';
' en début de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
autorisées avant ce signe).
Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une application et s'écrit sous la forme:
section = nom de la section
.
.
.
end
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section: dont le nom est movieplayer.
Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme suivante:
window = nom de la fenêtre
.
.
.
end
Où peut-être l'un des types suivants:
main - pour la fenêtre principale
sub - pour la sous-fenêtre
menu - pour le menu
playbar - barre de lecture
(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de décorer le menu et la sous-fenêtre.)
Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme:
objet = paramètre
Où objet
est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
paramètre
est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
de valeurs séparées par des virgules).
Le fichier final doit donc ressembler à ceci:
section = movieplayer window = main ; ... objets de la fenêtre principale ... end window = sub ; ... objets de la sous-fenêtre ... end window = menu ; ... objets du menu ... end window = playbar ; ... objets de la la barre de lecture ... end end
Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de répertoire - les
images seront cherchées dans le répertoire skins.
Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si
le fichier n'existe pas, MPlayer essaie de charger le fichier
<nomfichier>.<ext>, où png
et PNG
sera respectivement <ext>
(dans cet ordre). La première correspondance trouvée sera utilisée.
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la
sous-fenêtre peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant
les coordonnées X
et Y
. 0
pour haut ou gauche, -1
pour centre et -2
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Un exemple. Supposons que vous avez crée une image main.png que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
base = main, -1, -1
MPlayer essaie de charger les fichiers main, main.png, main.PNG.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
'window = main
' ... 'end
',
et 'window = playbar
' ... 'end
'.
base = image, X, Y
Vous spécifiez ici l'image de fond utilisée dans la fenêtre principale. La
fenêtre apparaîtra a la position X,Y
sur l'écran. La fenêtre
aura la taille de l'image.
Ces coordonnées ne fonctionnent actuellement pas pour la fenêtre d'affichage.
Les régions transparentes (couleur #FF00FF) apparaîtront en noir sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit être divisible par 8.
button = image, X, Y, largeur, hauteur, message
Place un bouton de taille largeur
* hauteur
a la position X,Y
. Le message
sera généré
au clic sur ce bouton. L'image appelée par image
doit avoir
trois états empilés verticalement (pour les trois états du bouton), comme ceci:
+------------+ | pressé | +------------+ | relâché | +------------+ | désactivé | +------------+
decoration = enable|disable
Active (enable) ou désactive (disable) la décoration du gestionnaire de fenêtre pour la fenêtre principale. disable par défaut.
Cela ne fonctionne pas pour la fenêtre d'affichage, il n'y en a pas besoin.
hpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
Place un podomètre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
largeur
* hauteur
à la position
X,Y
. L'image peut être divisée en différentes parties pour les
différentes phases du podomètre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
contrôle du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
maximum). hpotmeter
peut posséder un bouton qui sera glissé
horizontalement.
button
- l'image utilisée pour le bouton (doit
avoir trois états superposés, comme pour les
boutons)
blargeur
,bhauteur
- taille
du bouton
phases
- l'image utilisée pour les différentes
phases du podomètre. Une valeur NULL
spéciale peut-être
utilisée si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
numphasesparts
verticalement comme ceci:
+------------+ | phase #1 | +------------+ | phase #2 | +------------+ ... +------------+ | phase #n | +------------+
numphases
- nombre d'états placés dans l'image phases
.
default
- valeur par défaut du podomètre (dans
un intervalle de 0
à 100
)
X
,Y
- position du hpotmeter
largeur
,hauteur
-
largeur et hauteur du hpotmeter
message
- le message généré lors des
changements d'état de hpotmeter
potmeter = phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
Un hpotmeter
sans bouton. (je suppose qu'il est censé tourner
en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
description de ses paramètres lisez hpotmeter.
Ses phases
peuvent être fixées à NULL
, mais ce n'est
pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
font = fontfile, fontid
Définit une police. fontfile
est le nom du descripteur de
police avec l'extension .fnt (inutile de préciser son
extension ici). fontid
réfère à la police (c.f.
dlabel et slabel).
Jusqu'à 25 polices peuvent être définies.
slabel = X, Y, fontid, "texte"
Place un label dynamique à la position X,Y
. texte
est affiché en utilisant la police identifiée par fontid
. Le
texte est juste une chaîne brute (les variables $x
ne
fonctionnent pas) qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère
" ne peut pas faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la
police identifiée par fontid
.
dlabel = X, Y, longueur, align, fontid, "texte"
Place un label statique à la position X,Y
. Le label est appelé
dynamique parce que son texte est rafraîchi périodiquement. La longueur maximum du
label est définie par longueur
(sa hauteur dépend de la hauteur
des caractères). Si le texte a afficher dépasse cette longueur il sera scrollé, ou
bien aligné dans l'espace spécifié par la valeur du paramètre
align
: 0
pour droite,
1
pour centre, et 2
pour gauche.
Le texte à afficher est donné par texte
: il doit être écrit
entre doubles quotes (mais le caractère " ne peut pas faire partie du texte).
Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par fontid
.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte:
Variable | Signification |
---|---|
$1 | temps de lecture au format hh:mm:ss |
$2 | temps de lecture au format mmmm:ss |
$3 | temps de lecture au format hh (heures) |
$4 | temps de lecture au format mm (minutes) |
$5 | temps de lecture au format ss (secondes) |
$6 | longueur du film au format hh:mm:ss |
$7 | longueur du film au format mmmm:ss |
$8 | temps de lecture au format h:mm:ss |
$v | volume au format xxx.xx% |
$V | volume au format xxx.xx |
$b | balance au format xxx.xx% |
$B | balance au format xxx.xx |
$$ | le caractère $ |
$a | un caractère dépendant du type audio (aucun: n ,
mono: m , stéréo: t ) |
$t | numéro de piste (dans la playlist) |
$o | nom du fichier |
$f | nom du fichier en minuscule |
$F | nom du fichier en majuscule |
$T | un caractère dépendant du type de flux (fichier: f ,
Video CD: v , DVD: d , URL: u ) |
$p | le caractère p (si une vidéo est en lecture et que la police a le caractère p) |
$s | le caractère s (si une vidéo est stoppée et que la police a le caractère s) |
$e | le caractère e (si une vidéo est en pause et que la police a le caractère e) |
$x | largeur du film |
$y | hauteur du film |
$C | nom du codec utilisé |
Les variables $a, $T, $p, $s
et $e
e retournent toutes des caractères pouvant s'afficher comme des
symboles spéciaux (par exemple, e est le symbole de pause qui
ressemble généralement à ||). Vous pouvez avoir une police pour les caractères
normaux et une autre pour les symboles. Lisez la section sur les
symboles pour plus d'informations.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'window = sub
' . . . 'end
'.
base = image, X, Y, largeur, hauteur
L'image qui s'affichera dans la fenêtre. La fenêtre apparaîtra à la position
X,Y
sur l'écran (0,0
est le coin supérieur
gauche). Vous pouvez spécifier -1
pour centre et -2
pour droite (X
) et bas (Y
). La fenêtre prendra
la taille de l'image. largeur
et hauteur
donnent la taille de la fenêtre; ces paramètres sont optionnels (si ils sont
absents, le fenêtre prend la taille de l'image).
background = R, V, B
Vous permet de définir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la
fenêtre. R
, V
et B
spécifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle
entre 0 et 255).
Comme mentionné précédemment, le menu s'affiche en utilisant deux images. Les
entrées normales du menu sont extraites de l'image spécifiée par l'objet
base
, tandis que l'entrée actuellement sélectionnée est
extraite de l'image spécifiée par l'objet selected
. Vous devez
définir la taille et la position de chaque entrée du menu par l'objet
menu
.
Ils correspondent aux objets utilisés dans le bloc
'window = menu
'. . .'end
'.
base = image
L'image utilisée pour les entrées normales.
selected = image
L'image utilisée pour les entrées sélectionnées.
menu = X, Y, largeur, hauteur, message
Définit la position X,Y
et la taille des entrées du menu dans
les images. message
est le message généré quand le bouton de la
souris est relâché.